Candy crush

Candy crush
Candy Crush Saga es un videojuego multilingüe desarrollado por King, originalmente disponible como una aplicación de Facebook y adaptado para los sistemas operativos Android, iOS y Windows Phone, que fue lanzado el 12 de abril de 2012 y cuya aplicación para plataformas móviles vio la luz el 14 de noviembre del mismo año.

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Candy Crush Saga es un juego de rompecabezas que empuja de forma muy agresiva las compras en el appp. A los jugadores se les da un número limitado de vidas, y pierden una cada vez que no logran alcanzar las metas del rompecabezas. También se ofrecen potenciadores para ayudar a los jugadores a superar los niveles difíciles, pero estos deben ser comprados, y normalmente cuestan mucho más de un dólar. El juego también impulsa la integración de Facebook para que los usuarios actúen como su brazo de marketing, pero esto no es un requisito para los jugadores. El acuerdo de licencia para la aplicación requiere que los usuarios sean mayores de 13 años y que tengan al menos 18 años para realizar compras en la aplicación.

Los jugadores intentan emparejar tres tipos de caramelos similares para eliminarlos del nivel y poner a otros en juego. Cuando cuatro o más son emparejados, los jugadores ganan una sola vez power-ups. Para eliminar un nivel, deben alcanzar un requisito de puntos, eliminar ciertas casillas o canalizar ciertos elementos a la parte inferior del tablero y fuera de la pantalla en un número limitado de movimientos. Si la meta no se logra dentro de esos movimientos, usted pierde una vida y sólo tiene un número limitado (aunque se regeneran con el tiempo).

Características de candy crush

Los jugadores intentan emparejar tres tipos de caramelos similares para eliminarlos del nivel y poner a otros en juego. Cuando cuatro o más son emparejados, los jugadores ganan una sola vez power-ups. Para eliminar un nivel, deben alcanzar un requisito de puntos, eliminar ciertas casillas o canalizar ciertos elementos a la parte inferior del tablero y fuera de la pantalla en un número limitado de movimientos. Si la meta no se logra dentro de esos movimientos, usted pierde una vida y sólo tiene un número limitado (aunque se regeneran con el tiempo).

  • EL JUEGO QUE TE DEJA QUERIENDO MÁS
    Miles de los mejores niveles y puzzles del Reino de los Dulces y los añadimos cada dos semanas para que no te quedes sin azúcar!
  • MUCHAS MANERAS DE GANAR RECOMPENSAS
    Vuelve todos los días y haz girar la ruleta de refuerzo diaria para obtener sabrosas recompensas gratuitas y participa en desafíos de tiempo limitado para ganar refuerzos que te ayudarán a subir de nivel.
  • UN SURTIDO DE DESAFÍOS CON GRAN CANTIDAD DE AZÚCAR
    Dulces maneras de jugar: Modos de juego como la puntuación objetiva, la limpieza de la gelatina, la obtención de los ingredientes y el modo de pedido.
  • JUGAR SOLO O CON AMIGOS
    Llega a lo más alto en las pruebas clasificatorias y compara tu puntuación con la de tus amigos y rivales!
  • Los niveles van desde fáciles hasta difíciles de disfrutar para todos los adultos; juega en cualquier lugar, en línea o fuera de línea.

Psicología de Candy Crush Saga

Hay varias secciones que parecen hacer que Candy Crush Saga sea especialmente adictiva. Varios psicólogos han opinado recientemente sobre el tema y han revelado algunas de las claves que dificultan la salida de la pantalla cuando jugamos a este título.

Te obliga a esperar: a los humanos no les gusta esperar, pero ese factor se ha integrado excepcionalmente en Candy Crush Saga: cuando se nos acaban las vidas en cada partido, tendremos que esperar 30 minutos antes de poder jugar de nuevo. Por supuesto, podemos pagar para volver al juego de inmediato -la brillante jugada de King, por cierto-, pero esa espera hace que el deseo de jugar sea aún más intenso. No es la primera vez que se utiliza este concepto: muchos SPFs multijugador en línea nos hacen esperar hasta que termina el juego cuando nos matan y formamos parte de un equipo.
Nos hace sentir mejor: La Dra. Kimberly Young, experta en adicción al juego, explica que «las recompensas positivas son la principal razón por la que la gente se vuelve adicta a algo. Cuando juegas, te sientes mejor. Muchos juegos se basan en ese principio, pero la combinación de esa gratificación con el uso de elementos positivos en sí mismos (los famosos caramelos) refuerza ese concepto.
Siempre hay una solución: Otra psicóloga, la Dra. Dinah Miller, que ya escribió sobre los elementos adictivos de Angry Birds, explicó cómo en Candy Crush uno de los éxitos es que no hay manera de que los usuarios fallen. Si nos quedamos sin opciones en una de las placas, termina reseteándose: Creo que esto es parte del patrón que te mantiene jugando», y si no consigues resolver el rompecabezas en el número de movimientos permitidos – y aquí viene otra brillante medida de King en su modelo de monetización – «puedes acabar con esa frustración pagando para pasar al siguiente nivel».
Válvula de escape: Otro argumento repetitivo en muchos juegos, pero igualmente efectivo en Candy Crush Saga, es su comportamiento como válvula de escape para sus jugadores. Dr. Young confirmado: «Cuando lees sobre la investigación de juegos, a menudo ves gente que simplemente busca una distracción de algo en sus vidas.
La Dificultad Correcta: King también ha sabido aplicar de forma inteligente los diferentes niveles de dificultad que ofrece Candy Crush. Un ejemplo es el nivel 65, donde muchos jugadores se quedaron atascados: Las protestas de Facebook sobre esa complejidad hicieron que King alterara ese nivel para hacerlo un poco más fácil. La dificultad es progresiva y, en cierto modo, diferente. La mecánica es siempre la misma, pero los retos cambian y mantienen el interés del usuario.
La mecánica del juego en sí también parece un verdadero genio en la forma en que atrapa a los usuarios para que quieran seguir avanzando en el juego: la idea es muy básica: unir tres caramelos del mismo tipo para hacerlos desaparecer de la pantalla, pero ese concepto está creciendo, y también lo hacen las recompensas.

De hecho, las puntuaciones aumentan cuando se combinan varias uniones de caramelos, se generan caramelos especiales cuando se unen por ejemplo cuatro, cinco e incluso seis (en L). Y a su vez las combinaciones de estos caramelos especiales generan efectos aún más espectaculares en nuestras pantallas y animan aún más a conseguir esos logros.

Eso une desafíos y objetivos de diferentes tipos de rondas, que difieren de los niveles «normales» y nos hacen, por ejemplo, tener «rondas contrarreloj» o «rondas de ingredientes» que son como juegos dentro del juego y que una vez más consiguen aumentar el interés del juego y su nivel de atracción y adicción para el usuario.

Puedes descargar candy crush en el siguiente enlace.

Vídeos de Candy crush

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