Fate grand order apk
Fate/Grand Order es un juego de rol móvil gratuito con multijugador asíncrono que tiene lugar en el universo Fate (Nasuverse) y que ha dado lugar a varias novelas, anime y juegos. Los jugadores asumen el papel de un Maestro y pueden controlar hasta seis servidores en un partido (si así lo desean) mientras participan en una historia principal que implica viajar a través del tiempo para tratar con anomalías históricas. Los servidores son representantes de los «Espíritus Heroicos», que son figuras de la historia y la leyenda y cada uno tiene su propia clase, habilidades y estadísticas. Utiliza un contra-sistema dentro de las clases para planear tu camino hacia la victoria mientras utilizas cada clase en todo su potencial: Saber, Lancer, Archer, Rider, Assassin, Berserker, Caster e incluso Ruler. Presume de tus sirvientes a tus amigos y haz que el sirviente líder de tu amigo se una a ti en la batalla!
Características de Fate grand order
- Invoca a los Espíritus Heroicos – invoca a los héroes de la historia y la leyenda, eleva su poder y tu relación con ellos y desata devastadores Fantasmas Nobles. Los sirvientes también son escuchados por los famosos actores de voz japoneses.
- Ascender a tus sirvientes – asciende a tus héroes al siguiente nivel y ellos cambiarán de apariencia y ganarán más habilidades.
- Recoge Esencias de Artesanía – recoge poderosos Códigos Místicos que puedes equipar a los sirvientes para potenciarlos con efectos especiales.
- Sistema de Batalla de Cartas Estratégicas – aprovecha las cargas de cartas de tu sirviente para construir un equipo perfecto para cada escenario. Su composición sólo está limitada por su ingenio e imaginación.
- Eventos Frecuentes – participe en eventos especiales que ocurren frecuentemente con historias nuevas, algunas escritas por el autor original de Fate/Stay Night.
Descargar Fate grand order
El juego presenta a la Organización Chaldea tratando de detener el fin del mundo a medida que llega en pocos años, y necesita el místico Santo Grial para detenerlo. Las cosas van mal, sin embargo, a medida que aparecen varios destellos en la historia y depende de nuestro héroe principal, el Jugador, y sus Espíritus Heroicos recolectados salvar el mundo.
Uno de los mayores problemas de un juego para móviles como este es lo empinado que es en la tradición del «Fate». El Jugador se sumerge directamente en la suposición de que sabe lo que son los Maestros, los Siervos, los Espíritus Heroicos, el incidente Fuyuki y el Santo Grial. Hay pequeños pedacitos y piezas aquí y allá y al final de la misión tutorial se llega a la esencia de la misma. Pero, lo explicaré aquí:
En el mundo del «Destino», la magia es real. Los magos ocupan una pequeña, pero poderosa, parte de la población. Cada pocos siglos el Santo Grial, un objeto místico que concede deseos, aparece en la Tierra y abre una puerta a otra dimensión. Siete magos son elegidos por el Grial consciente para luchar por el derecho a poseerlo y pedir un deseo sobre el Grial. Estos magos son conocidos como Maestros, y sus Siervos son Espíritus Heroicos de todos los tiempos, extraídos de esa dimensión extra. Algunos Espíritus Heroicos son personas como Juana de Arco, el Rey Arturo, Gilgamesh, e incluso Shakespeare.
Jugar Fate grand order
La pieza central del mundo del «Destino» es un incidente anormal ocurrido en 2004, en el que el Grial fue destruido y, como resultado, la ciudad anfitriona, Fuyuki, fue parcialmente destruida. Diez años más tarde, el Grial reaparecería en un Fuyuki reconstruido y una vez más la Guerra del Grial Santo estaba en marcha. Este último evento es la historia principal de Fate/Stay Night, el meollo de la serie.
Fate/Grand Order tiene lugar en un posible mundo alternativo de esa historia, donde ocurren los mismos eventos de Fuyuki pero abundan las implicaciones del fin del mundo. La historia no es tan interesante, pero es divertido ver a algunos de los principales jugadores de la historia aparecer con algún tipo de superpoderes, para demostrar que, si se celebraron en algún nivel supremo, fue porque eran realmente tan poderosos.
El jugador no tiene mucha agencia en el juego a pesar de la ilusión de la elección cuando se trata de algunas opciones de diálogo. De hecho, he descubierto que, independientemente de lo que digan, el diálogo del NPC siempre será el mismo, así que en realidad se trata sólo de lo que el jugador diría en esa situación, en lugar de dictar los acontecimientos de la historia.
Su principal compinche es su sirviente, Mash Kyrielight, que en realidad es un medio sirviente debido a una anomalía mientras un Espíritu Heroico estaba siendo convocado. Parte de su carácter es preguntarse con quién era la Sierva con la que se unió, así como tratar de descubrir cómo puede usar sus habilidades del Espíritu Heroico.
El nivel de tutorial, en el que el jugador recorre el Fuyuki 2004 destruido, realmente los pone en la onda de cómo se va a desarrollar el juego en términos de estilo de misión y de cómo funciona el combate.
Las misiones se dividen a menudo por partes de la historia y se componen de dos-cinco etapas de combate. Por lo general, cubrirán la derrota de un nuevo enemigo importante o intentarán avanzar en la trama mientras el Jugador y sus Servidores se defienden de los enemigos. No hay demasiadas misiones a un solo nivel, sin embargo, con tantas batallas por misión puede parecer que hay mucho en un solo nivel para llegar al final.
Sin embargo, esto permite que la historia se desarrolle más si hay escenas de corte entre batallas. A veces no hay ninguna razón real para que haya una batalla extra que no sea para que el jugador obtenga una recompensa extra o para que aumente gradualmente la dificultad.
El combate consiste en una mecánica bastante divertida que a veces puede parecer un poco repetitiva. El Jugador tiene un grupo de Servidores, con diferentes clases, que utilizan para luchar. El combate está, técnicamente, basado en cartas, centralizado alrededor de tres tipos de cartas diferentes: Buster, Quick y Arts. Las Cartas de Buster son brutales, sólo para atacar. Las Rápidas están pensadas para dar a los Servidores estrellas críticas que pueden construir para un golpe crítico. Las Cartas de Artes están destinadas a subir el NP Gauge para que puedan desatar su último ataque.
Como dije, los siervos tienen diferentes clases, divididos en ocho (técnicamente nueve) tipos, y cada tipo tiene una fortaleza y una debilidad. La única clase sin fuerza es la clase Ruler, pero aparte de eso, es como resolver una pieza del rompecabezas. En el combate hay un mapa ingenioso que el jugador puede levantar para aprender las fortalezas o debilidades de una clase, y al principio es un poco desalentador. Eventualmente, cuando se juega lo suficiente, se convierte en algo natural y fácil de entender.
La parte divertida de imaginar que en está tratando de reunir a un equipo variado que también tiene suficiente poder detrás de él para hacer el trabajo. No ayuda tener un equipo que sea fuerte contra el enemigo si su estado de ataque no es demasiado alto, pero entonces, ¿también ayuda tener un sirviente que sea débil contra un enemigo si son técnicamente más fuertes? Ciertamente hay una estrategia para todo esto.
Vídeos de Fate grand order
https://www.youtube.com/watch?v=0neG4hgESXk
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